In Zeiten der Digitalisierung und von Mobile Learning fragt man sich, was man als „klassischer Trainer“ machen kann, um das eigene Publikum in Klassenraum zu motivieren, und am Lernstoff zu interessieren. Die „klassische Antwort“ ist, das Publikum am „Geschehen“ teilhaben zu lassen, es live zu das Publikum zu fragen, die Teilnehmer ansprechen. Doch: wie erreicht man die Teilnehmer, die man nicht ansprechen kann? Nicht alle können einzeln gefragt werden. Nicht alle Teilnehmer wollen aus der gewohnten Anonymität austreten und Ihre Meinung laut äussern.
Weiterer Nachteil: der Trainer ist dabei als „Moderator“ damit beschäftigt, die Antworten und Rückmeldungen der Teilnehmer zu erfassen. Weniger Zeit hat er, die so gewonnenen Erkenntnisse in der Runde gemeinsam zu besprechen.
Eine Lösung für diese Problem stellt die Nutzung im Klassenraum von „poll everywhere“ dar: eine Plattform zur Live Befragung der Teilnehmer und zugleich als live Präsentationssoftware für die Befragungsergebnisse (https://www.polleverywhere.com)
Das Ganze gliedert sich in 3 Schritten ein: 1.Frage stellen 2. Antworten sammeln“ 3. Live Ergebnisse darstellen.
Poll Everywehere übernimmt alle 3 Aufgaben und damit kann der Lehrende in Ruhe die live Ergebnisse in der Runde analysieren und besprechen. Auch weniger „gesprächige“ Teilnehmer können ungefiltert und anonym ihr Feedback während einer Veranstaltung teilen.
Die Ergebnisse werden perfekt und automatisch von Polleverywhere visualisiert: die Zeit und Mühe fürs Aufschreiben, Aufbereiten und Visualisieren kann der Lehrende sparen.
Es stehen nicht nur Live Befragungen zur Verfügung, sondern ein breites Portfolio an Live Interaktionen: multiple choice, single choice, Agenda, Wordcloud, aber auch visuelle Antworten (auf einem Punkt in einer Mappe oder einem Gefühlsskala anklicken“, etc.) , wie auch einfache Gamifizierungswerkzeuge: Profiltest, Challenge, etc.
Nutzubar ist Poll Everywhere sowohl via Webbrowser als auch via dedizierte Smartphone APP.
Mehr dazu: Poll Everywhere